Model Standar Pengembangan Profesi

•July 1, 2011 • Leave a Comment

Pada matakuliah Etikan dan Profesionalisme TSI kami akan menjelaskan Model Standar Pengembangan Profesi, diantaranya:

Jenis dan Deskripsi Profesi IT
ACM dan IEEE

Untuk lebih jelasnya, silahkan download:
https://docs.google.com/leaf?id=0B9i0EbmJAJ9EODgxNTE0MmYtZTEzMy00MGU0LWE2MTEtMWNlMGRhOGJkMjJk&sort=name&layout=list&num=50

Kelas 4KA03:
Chronika Sitanggang [11107914]
Mizana Chaerunnisa [11107094]
Nurita Safitri [11107267]
Ratih D. Denanda [11107377]

Langkah-Langkah Pemrograman

•April 10, 2011 • Leave a Comment

Langkah-langkah Pemrograman

1.      Pemrograman Klarifikasi Kebutuhan

Pada awal membuat suatu program, kita harus terlebih dahulu mengetahui tujuannya yaitu pertimbangan pertama.

2.       Lebih Mendesain Modul

Programmer menerima beberapa tingkatan desain dari fase desain. Tugasnya secara rinci ketingkat yang lebih rendah sampai mencapai keadaan programmer siap untuk melakukan pemrograman.

3.      Telusuri Desain Modul

Telusuri desain dari masing-masing modul sebelum melakukan pengkodean, yang paling rendah. Kegunaan dari penelusuran desain modul adalah untuk memastikan bahwa desain yang terbaik yang telah dilakukan, semua fungsi telah dialamatkan dan semua bagian telah ditangani.

4.      Rencana Bagaimana Menguji Modul

Rencana pengujian dilakukan setelah kode ditetapkan.

5.      Kode Setiap Modul

Standar pengkodean akan ditetapkan pada saat desain sistem.

Continue reading ‘Langkah-Langkah Pemrograman’

Model Pengembangan Standar Profesi

•March 2, 2011 • Leave a Comment

Model Pengembangan Standar Profesi

Definisi Profesi :

Organisasi profesi merupakan organisasi yang anggotanya adalah para praktisi yang menetapkan diri mereka sebagai profesi dan bergabung bersama untuk melaksanakan fungsi-fungsi sosial yang tidak dapat mereka laksanakan dalam kapasitas mereka sebagai individu.
Beberapa pengertian profesi menurut pendapat :

Ø  Winsley (1964)

Profesi adalah suatu pekerjaan yang membutuhkan badan ilmu sebagai dasar untuk pengembangan teori yang sistematis guna mengahadapi banyak tantangan baru, memerlukan pendidikan dan pelatihan yang cukup lama, serta memiliki kode etik dengan fokus utama pada pelayan.

Ø  Schein E. H (1962)

Profesi merupakan suatu keahlian atau set pekerjaan yang membangun suatu set norma yang sangat khusus yang berasal dari perannya yang khusus di masyarakat.

Ø  Hughes E. C (1963)

Profesi merupakan suatu keahlian dalam mengetahui segala sesuatu dengan lebih baik dibandingkan orang lain.

Ciri-ciri profesi menurut Winsley (1964) :

•      Didukung oleh badan ilmu (body of knowledge) yang sesuai dengan bidangnya, jelas wilayah kerja keilmuannya.

•      Profesi diperoleh melalui pendidikan dan pelatihan yang terancana, terus menerus dan bertahap.

•      Pekerjaan profesi diatur oleh kode etik profesi serta diakui secara legal melalui peundang-undangan.

•      Peraturan dan ketentuan yang mengatur hidup dan kehidupan profesi serta pengawasan terhadap pelaksanaan peraturan-peraturan tersebut dilakukan sendiri oleh warga profesi.

Secara umum ada 3 ciri sebuah profesi :

•      Sebuah profesi mensyaratkan pelatihan ekstensif sbelum memasuki sebuah profesi. Pelatihan ini dimulai sesudah seseorang mendapat gelar srjana. Sebagai contoh mereka yang telah lulus sarjana baru.

•      Pelatihan tersebut meliputi komponen intelektual yang signifikan. Komponen intelektual merupakan karakteristik professional yang bertugas utama memberikan nasehat dan bantuan menyangkut bidang kehliannya rata-rata tidak diktahui atau dipahami orang awam. Jadi memberikan konsultasi bukan memberikan barang merupakan ciri profesi.

•      Tenaga yang terlatih mmpu memberikan jasa yang penting kepada masyarakat. Dengan kata lain profesi berorientasi memberikan jasa untuk kepentingan umum daripada kepentingan sendiri. Untuk dapat berfungsi maka masyarakat modern secara teknologi kompleks memerlukan aplikasi yang lebih besar akan pengetahuan khusus daripada masyarakat sederhana yang hidup pada zaman dulu. Jadi profesi memberikan jasa penting yang memerlukan pelatihan intelektual yang ekstensif.

Jenis dan Deskripsi Kerja Profesi IT

•      System Analyst

System analyst (analis sistem) adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoodinasian, dan merekomendasi pemilihan perangkat luanak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegng peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis, programer, dan profesi sistem lainnya.

Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut :

a.       Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan mereka.

b.      Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diingankan atas suatu perangkat lunak.

c.       Berinteraksi ataupun memandu programmer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya.

d.      Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau dat sesungguhnya untuk membantu para penguji.

e.       Mengimplementasikan sistem baru

f.       Menyiapkan dokumentasi berkualitas.

•      Software Engineer

Adalah orang yang menelti, merancang, dan mendevelop sistem software untuk memenuhi keperluan client. Setelah sistem sudah secara penuh dirancang software engineer lalu diuji, debug, dan memelihara sistem.

Profesi software engineer harus memiliki pengetahuan berbagai macam bahasa pemrograman komputer dan aplikasi, ini karena luasnya bidang kerja yang dapat terlibat didalamnya. Software engineer merupakan komputer programmer atau software developer. Bergantung pada tipe organisasi, software engineer dapat menjadi spesialis dalam sistem atau aplikasi. Software engineering merupakan salah satu profesi IT yang paling popular.

•      Network Engineer

Network engineer bertanggung jawab untuk memasang dan mendukung komunikasi jaringan komputer dalam organisasi atau antar organisasi. Tujuannya adalah untuik memastikan operasi yang lancar dari jaringan komunikasi untuk menyediakan performance yang maksimun dan ketersediaan untuk user.

Network engineer bekerja secara internal sebagai bagian dari tim pendukung IT di organisasi atau secara eksternal sebagai bagian dari perusahaan konsultasi networking dengan beberapa client.

Aktivitas standar yang dilakukan oleh orang-orang berprofesi dibidang ini adalah :

a.       Memasang, mendukung, memelihara server hardware dan infrastruktur software baru.

b.      Mengatur email, anti spam, dan virus protection.

c.       Melakukan setting user account, izin dan password.

d.      Memonitor penggunaan jaringan.

e.       Memastikan cost-effective dan efisiensi penggunaan server.

f.       Mengusulkan dan menyediakan solusi IT untuk masalah bisnis dan manajemen.

g.      Memastikan semua peralatan IT memenuhi standar industri.

h.      Menganalisa dan menyelesikan kesakahan mulai dari major system crash sampai kelupaan password.

i.        Menyediakan pelatihan dan dukungan teknis untuk user dengan bermacam tingkat pengetahuan IT dan kompetensi.

j.        Mengawasi staff lain, seperti help desk technician.

k.      Bekerja dekat dengan departemen atau organisasi lain dan berkolaborasi dengan staff IT lain.

l.        Merencanakan dan mengimplementasikan pengembangan IT untuk masa mendatang dan menjalankan kerja proyek.

m.    Mengelola website dan memelihara jaringan internal.

n.      Memonitor penggunaan web oleh para pekerja

Kemampuan Network Engineer :

Orang-orang yang ingin berprofesi di bidang ini harus memiliki kemampuan sebagai berikut:

a.       Pengetahuan yang up to date dan memahami kebutuhan bisnis dan industri.

b.      Kemampuan komunikasi yang baik sekali.

c.       Mampu untuk menerima bermacam tugas dan memperhatikan detail.

d.      Kemampuan analytical dan problem-solving.

e.       Kemampuan teamwork dan mampu untuk merasa nyaman bekerja dengan tim, client dan grup staff yang berbeda antar organisasi.

f.       Kemampuan organisasional

•      IT Trainer

IT Trainer umumnya merancang dan memberikan kursus dalam information and communications technology (ICT) seperti aplikasi dekstop dan software khusus perusahaan. Mereka juga menyediakan pelatihan dalam area yang lebih teknis untuk software engineer, teknisi, perancang website, dan programmer. IT Trainer bekerja pada perguruan tinggi, perusahaan pelatihan, dan dalam departemen pelatihan dari suatu perusahaan besar dan organisasi sektor publik. Banyak IT Trainer merupakan self-employed.

Pada kegiatan pelatihan umum di dalam IT Trainer terdapat dua kategori, diantaranya software desktop seperti pengolah kata, database, spreadsheet, internet dan email. Dan area teknis seperti programming, web design, networking dan pemeliharaan PC.

Aktivis standar yang dilakukan oleh masyarakat berprofesi dibidang ini adalah:

a.       Merancang materi kursus dan dokumen lain seperti handout, manual, dan latihan

b.      Mengatur dan memasarkan kursus untuk memenuhi kebutuhan dari pelajar dan permintaan bisnis

c.       Menyiapkan lingkungan pelatihan dan sumber daya seperti men-setting peralatan IT

d.      Menyampaikan program pelatihan pada client baik itu dalam setting group classroom atau online melalui e-learning atau Virtual Learning Environment (VLE) atau one-to-one basis.

e.       Mendukung dan melatih pelajar menggunakan VLE atau paket self-learning

f.       Mengevaluasi keefektifan dari pelatihan dan course outcorner

g.      Berhubungan dengan penyedia kursus eksternal, employer, client, memeriksa badan dan perusahaan software, dan lain-lain

h.      Menerima tanggung jawab untuk pemeliharaan hardware dan software yang digunakan untuk pelatihan dan menganjurkan perbaikan dan upgrade

i.        Tetap up to date dengan sistem yang bersangkutan, software dan teknologi pelatihan online

j. Berurusan dengan administrative record

Kemampuan IT Trainer:

Orang-orang yang ingin berprofesi ini harus memiliki kemampuan sebagai berikut:

a.       Pengetahuan yang up to date dari aplikasi dan sistem IT.

b.      Kemampuan lisan dan tulis yang baik.

c.       Kemampuan organisasional, perencanaan, pelatihan dan presentasi yang baik

d.      Kesabaran dan kepercayaan

e.       Self-motivation dan mampu untuk memotivasi orang lain

f.       Kemauan untuk belajar

•      Application Developer

Application developer menterjemahkan kebutuhan software ke dalam kode pemrograman singkat dan kuat. Kebanyakan akan mengkhususkan pada lingkungan development tertentu seperti computer games atau e-commerce, dan akan memiliki pengetahuan yang dalam pada beberapa bahasa komputer yang bersangkut-paut. Peranannya meliputi menulis spesifikasi dan merancang, membangun, menguji, mengimplementasikan dan terkadang yang membantu aplikasi seperti bahasa komputer dan development tool.

Application developer ini bekerja pada sektor bisnis seperti sektor bisnis public, biasanya menjadi bagian dari tim dengan IT professional lainnya seperti system atau busineess analyst dan technical author. Mereka bekerja pada produk umum yang dapat dibeli atau untuk client individual menyediakan bespoke solutions.

Aktivitas kerja application developer:

Application developer berfungsi untuk mempergunakan pengetahuan teknik pemrograman dan sistem komputer untuk membuat program komputer untuk melakukan bermacam-macam pekerjaan sesuai dengan persetujuan dengan client.

Aktivitas yang dilakukan oleh application developer meliputi:

a. Membuat spesifikasi program secara detail melalui diskusi dengan client

b.      Menjelaskan secara tepat apa tindakan (aksi) program yang diinginkan

c.       Menguraikan spesifikasi program ke dalam elemen-elemen sederhana dan menerjemahkan logikanya ke dalam bahasa pemrograman

d.      Memikirkan solusi yang mungkin untuk menprediksi masalah, mengevaluasi pilihan lain

e.       Bekerja sebagai bagian dari tim, dimana mengadakan proyek khusus, untuk membuat bagian tertentu dari program

f.       Mengkombinasikan semua elemen dari rancangan program dan mengujinya

g.      Menguji sample data-set untuk memeriksa keluaran dari program sesuai dengan yang diinginkan

h.      Bereaksi terhadap masalah dan memperbaiki program seseuai kebutuhan

i.        Memasang program dan mengadakan pengujian akhir

j.        Mempelajari computer printout selama berlangsungnya pengujian

k.      Mengevaluasi keefektifan program

l.        Meningkatkan efisiensi operasi program dan menyesuaikan kebutuhan baru seperlunya

m.    Mengadakan user acceptance testing untuk memastikan program mudah digunakan, cepat, dan akurat

n.      Membuat ulang langkah yang diambil oleh user untuk menemukan sumber masalah

o.      Membuat dokumentasi secara detail atas operasi dari program oleh user dan operator computer

p.      Mengkonsultasikan manual, laporan periodik dan teknis untuk mempelajari cara baru untuk mendevelop program dan memelihara yang sudah ada

Kemampuan application developer:

Orang-orang yang ingin berprofesi di bidang ini harus memiliki kemampuan sebagai berikut:

a. Kemampuan teknis yang kuat dalam pemrograman, perancangan, metodologi system development dan pengujian, khususnya pada industri game

b.      Kemampuan komunikasi yang baik

c.       Kemampuan dalam manajemen proyek

d. Kemampuan problem-solving

e.       Perhatian pada detail

f.       Keuletan dan kesabaran

g. Kemampuan teamwork

h.      Pemahaman proses bisnis dan batasannya

ACM (Association for Computing Machinery)

ACM (Association for Computing Machinery) atau Asosiasi untuk Permesinan Komputer adalah sebuah serikat ilmiah dan pendidikan komputer pertama di dunia yang didirikan pada tahun 1947. Anggota ACM sekitar 78.000 terdiri dari para profesional dan para pelajar yang tertarik akan komputer. ACM bermarkas besar di Kota New York. ACM diatur menjadi 170 bagian lokal dan 34 grup minat khusus (SIG), di mana mereka melakukan kegiatannya.

SIG dan ACM, mensponsori konferensi yang bertujuan untuk memperkenalkan inovasi baru dalam bidang tertentu. Tidak hanya mensponsori konferensi, ACM juga pernah mensponsori pertandingan catur antara Garry Kasparov dan komputer IBM Deep Blue.

IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)

IEEE adalah organisasi internasional beranggotakan para insinyur dengan tujuan untuk mengembangan teknologi untuk meningkatkan harkat kemanusiaan. Sebelumnya IEEE memiliki kepanjangan yang dalam Indonesia berarti Institut Insinyur Listrik dan Elektronik (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Namun kini kepanjangan itu tak lagi digunakan, sehingga organisasi ini memiliki nama resmi IEEE saja.

IEEE adalah sebuah organisasi profesi nirlaba yang terdiri dari banyak ahli di bidang teknik yang mempromosikan pengembangan standar-standar dan bertindak sebagai pihak yang mempercepat teknologi-teknologi baru dalam semua aspek dalam industri dan rekayasa (engineering), yang mencakup telekomunikasi, jaringan komputer, kelistrikan, antariksa, dan elektronika.

IEEE memiliki lebih dari 300.000 anggota individual yang tersebar dalam lebih dari 150 negara. Aktivitasnya mencakup beberapa panitia pembuat standar, publikasi terhadap standar-standar teknik, serta mengadakan konferensi.

IEEE Indonesia Section berada pada IEEE Region 10 (Asia-Pasifik). Ketua IEEE Indonesia Section tahun 20092010 adalah Arnold Ph Djiwatampu. Saat ini IEEE Indonesia Section memiliki beberapa chapter, yaitu:

a.       Chapter Masyarakat Komunikasi (Communications Society Chapter)

b.      Chapter Masyarakat Sistim dan Sirkuit (Circuits and Systems Society Chapter)

c.       Chapter Teknologi Bidang Kesehatan dan Biologi (Engineering in Medicine and Biology Chapter)

d.      Chapter Gabungan untuk Masyarakat Pendidikan, Masyarakat Peralatan Elektron, Masyarakat Elektronik Listrik, dan  Masyarakat Pemroses Sinyal (Join Chapter of Education Society, Electron Devices Society, Power Electronics Society, Signal Processing Society)

e.       Chapter Gabungan MTT/AP-S (Joint chapter MTT/AP-S)

Referensi :

Referensi      :

–          http://juniorhendy.blogspot.com/2010/03/model-pengembangan-standar-profesi.html

–          http://id.wikipedia.org/wiki/Analis_sistem

–          http://ghanoz2480.wordpress.com/2009/02/13/network-engineer/

–          http://muhammadghazali.wordpress.com/2009/02/13/it-trainer/

–          http://muhammadghazali.wordpress.com/2009/02/13/application-developer/

–          http://robby-bellamy.blogspot.com/2010/03/acm.html

–          http://sharemyego.blogspot.com/2010/04/deskripsi-pekerjaan-berbagai-profesi-it.html

–          http://id.wikipedia.org/wiki/Institute_of_Electrical_and_Electronics_Engineers

–          http://komunikasi.org/ieee/

Perbandingan Operasi Sistem pada HP antara ANDROID dengan BADA

•November 23, 2010 • Leave a Comment

OS ANDROID

Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan p;latform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh berbagai macam pernati bergerak. Awalnya Google INC membeli android Inc pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dan 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile dan Nvidia.

Android merupakan software berbasis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga programmer bisa membuat aplikasi baru di dalmnya, terdapat android Market yang menyediakan ribuan aplikasi baik yang gratis maupun berbayar, serta memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi, seperti Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.

Operasi sistem Android sudah memilki beberapa versi semenjak dirilisnya Operasi sistem ini, diantara versi-versinya adalah :

Continue reading ‘Perbandingan Operasi Sistem pada HP antara ANDROID dengan BADA’

CARA KERJA JARINGAN WIRELESS

•November 10, 2010 • Leave a Comment

Jaringan wireless adalah jaringan yang mengkoneksi dua komputer atau lebih menggunakan sinyal radio, cocok untuk berbagai-pakai file, printer, atau akses internet. Teknologi wireless LAN menjadi sangat popular di banyak aplikasi. Setelah evaluasi terhadap teknologi tersebut dilakukan, menjadikan para pengguna merasa puas dan meyakini realibility teknologi ini sudah siap untuk digunakan dalam skala luas dan kmplek pada jaringan tanpa kabel.

Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio. Sinyal radio menjalar dari pengirim ke penerima melalui free space, pantulan-pantulan, difraksi, line of sight dan obstructed tiap sinyal (pada jalur yang berbeda-beda) memiliki level kekuatan, delay dan fasa yang berbeda-beda.

Awalnya teknologi ini didesain untuk aplikasi perkantoran dalam ruangan, namun sekarang wireless LAN dapat digunakan pada jaringan peer to peer dalam ruangan dan juga point to point diluar ruangan maupun point to multipoint pada aplikasi bridge wireless LAN didesain sangat modular dan fleksibel. Jaringan ini juga bisa di optimalkan pada lingkungan yang berbeda. Dapat mengatasi kendala geografis dan rumitnya instalasi kabel.

Mirip dengan jaringan Ethernet kabel, sebuah wireless LAN mengirim data dalam bentuk paket. Setiap adapter memiliki no ID yang permanen dan unik yang berfungsi sebagai sebuah alamat dan tiap paket selain berisi data juga menyertakan alamat penerima dan pengirim paket tersebut. Sama dengan sebuah adapter Ethernet, sebuat kartu, wireless LAN akan memeriksa kondisi jaringan sebelum mengirim paket ke dalamnya. Bila jaringan dalam keadaan kosong, maka paket lansung dikirimkan. Bila kartu mendeteksi adanya data lain yang sedang menggunakan frekuensi radio, maka ia menunggu sesaat kemudian memeriksanya kembali.

 

 

FREKUENSI

 

Frekuensi yang dipakai adalah 2,4 Ghz atau 5Ghz yakni frekuensi yang regolong pada ISM (Industri, Scientific, dan Medial). Dalam teknologo W LAN ada dua standar yang digunakan yakni :

  1. 802.11 standar indoor yang terdiri dari :

a.       802.11 2,4 Ghz 2 Mbps

b.      802.11a 5 GHz 54 Mbps

c.       802.11a 2X 5 GHz 108 Mbps

d.      802.11b 2,4 GHz 11 Mbps

e.       802.11g 2.4 GHz 54 Mbps

f.       802.11n 2,4 GHz 120 Mbps

  1. 802.16 satandar outdoor salah satunya adalah WiMAX (World Interoperability for Microwave Access) yang sedang digodok penggunaannya di Indonesia.

 

TOPOLOGI

  1. Topologi LAN Kabel

LAN tradisional menghubungkan PC ke komputer lainnya yang juga menhubungkan ke file-server, printer, dan perangkat jaringan lainnya dengan menggunakan kabel fiber optic sebagai media transmisi.

 

 

  1. Topologi Wireless LAN

Wireless LAN memungkinkan workstation untuk berkomunikasi dan mengakses dengan menggunakan propagasi radio sebagi media transmisi. Wireless LAN bisa menghubungkan LAN kabel yang telah ada sebagai media transmisi. Wireless LAN bisa menghubungkan LAN kabel yang telah ada sebagai sebuah extensi atau menjadi basis dari jaringan baru. W LAN sangat mudah beradaptasi artinya dapat dirancang untuk lingkungan dalam ruangan dan juga untuk luar ruangan seperti menghubungkan gedung-gedung kantor, lantai produksi, rumah sakit dan universitas. Dasar dari blok Wireless LAN disebut dengan sel. Sel adalah area yang dicakupi oleh komunikasi Wireless. Areal cakupan ini tergantung pada kekuatan propagansi signal radio dan tipe kontruksi dari penghalang, partisi dan atau karakter fisik pada lingkungan dalam ruangan. PC Workstation, notebook, laptop, dan PDA dapat bergerak dengan bebas di dalam area sell

 

 

 

 

Wireless Sel

Setiap sel Wireless LAN membutuhkan komunikasi dan traffic management. Yang mana

hal ini dilakukan oleh Access Poin (AP) yang mengatur komunikasi pada setiap wireless

station pada areal cakupan. Station juga saling berkomunikasi satu dengan lainnya

melalui AP, jadi proses komunikasi antar station dapat di sembunyikan antara satu dengan

lainnya. Dalam hal ini AP berfungsi sebagai relay.

AP juga dapat berfungsi sebagai brigde yakni penghubung antara wireless station dan

jaringan kabel dan juga dengan cell wireless lainnya.

 

Wireless LAN Conectivity

ROAMING

Jika ada beberapa area dalam sebuah ruangan di cakupi oleh lebih dari satu Access Poin

maka cakupan sel telah melakukan overlap. Setiap wireless station secara otomatis akan

menentukan koneksi terbaik yang akan ditangkapnya dari sebuah Access Poin. Area

Cakupan yang Overlapping merupakan attribut penting dalam melakukan setting

Wireless LAN karena hal inilah yang menyebabkan terjadinya roaming antar overlapping

sells.

 

Roaming Melalui Overlaping Sel

 

Roaming memungkinkan para pengguna mobile dengan portable station untuk bergerak

dengan mudah pada overlapping cells. Roaming merupakan work session yang terjadi

ketika bergerak dari satu cell ke cell yang lainnya. Sebuah gedung dapat dicakupi oleh

beberapa Access Poin. Ketika areal cakupan dari dua atau lebih access poin mengalami

overlap maka station yang berada dalam areal overlapping tersebut bisa menentukan

koneksi terbaik yang dapat dilakukan, dan seterusnya mencari Access Poin yang terbaik

untuk melakukan koneksi. Untuk meminimalisasi packet loss selama perpindahan, AP

yang lama dan AP yang baru saling berkomunikasi untuk mengkoordinasikan proses.

Load Balancing

Area cakupan dengan banyak pengguna dan traffik yang padat membutuhkan multi

struktur sel. Pada Multi Struktur Sel, beberapa AP digambarkan pada area yang sama

untuk membangun sebuah arael cakupan untuk menghasilkan throughput secara

aggregat. Sebuah station yang berada di dalam sebuah coverage area sacara otomatis

mengasosiasikan diri dengan AP yang memiliki kualitas signal terbaik. Station akan

terkoneksi dengan AP dengan pembagian yang seimbang pada semua AP. Efisiensi akan

didapatkan karena semua AP bekerja pada load level yang sama. Load Balancing juga

dikenal dengan Load Sharing

Dynamic Rate Switching

Rate data pada masing-masing station secara otomatis disesuaikan berdasarkan kualitas

signal yang diperoleh. Performance (throughput) akan dimaksimalkan dengan menambah

rate data dan mengurangi re transmisi. Hal ini akab sangat penting untuk applikasi mobile

dimana kualitas signal sangat fluktuatif tapi kurang penting untuk instalasi outdoor

dimana kualitas signal stabil.

Media Access

Wireless LAN menggunakan algoritma CSMA (Cariier Sense Multiple Access) dengan

mekanisme CA (Collision Avoidance), sebelum sebuah unit memulai transmisi. Jika

media kosong dalam beberapa milidetik maka unit dapat melakukan transmisi untuk

waktu yang terbatas. Jika media sibuk atau padat, unit akan menunggu dengan random

time sebelum mencoba lagi. Keuntungan dari CSMA adalah kesederhanaan. Hardware

dan Software yang di implementasikan lebih sederhana, cepat dan tidak mahal dari pada

hardware dan software yang diimplementasikan yang lebih kompleks.

Menghindari Tabrakan Data

Untuk menghindari terjadinya tabrakan data, setiap stasiun akan mentransmisikan frame

RTS (Request To Send). Access Poin mengirim balik frame CTS (Clear To Send) untuk

memulai transmisi data. Frame ini termasuk waktu saat stasiun mulai di transmisikan.

Frame ini akan diterima oleh semua station dalam sel, memberitahukan bahwa ada unit

yang akan ditransmisikan selama X milidetik, jadi yang lain tidak bisa melakukan

transmisi walaupun media transmisinya terlihat kosong.

Referensi :

http://bluewarrior.wordpress.com/2009/11/30/cara-kerja-jaringan-wireless/

ilmukomputer.com

 

analisis website Sumatera utara dan Sumatera selatan

•November 6, 2010 • Leave a Comment

Ø Isi Textual Web

Sumatera Utara

Secara keseluruhan di dalam situs ini berisi semua informasi mengenai provinsi Sumatera Utara. Seperti profile sejarah, pemerintahan, potensi daerah, berita daerah, info umum dan lain-lain. Kesan pertama yang baik mengenai situs tersebut yaitu simpel, minimalis, lansung tertuju kepada informasi yang kita cari. Hal itu diidentifikasikan dengan pengguna yang berkunjung ke situs ini mengerti dimana mereka berada. Website ini terbagi atas 3 kolom. Kolom sebelah kiri berisi menu-menu seperti informasi pemerintahan, potensi daerah, info umum, dan berita daerah mingguan. Kolom pada bagian tengah menampilkan berita-berita terbaru yang terjadi seputar sumatera utara. Pada bagian bawah pada kolom ini menampilkan galeri seputar berita-berita tersebut. Kolom sebelah kanan berisi mengenai artikel.

Sumatera Selatan

Website ini juga berisi mengenai semua informasi mengenai provinsi Sumatera Selatan. Seperti profile sejarah sumatera selatan, pemerintahan, potensi daerah, berita daerah, info umum dan lain-lain. Menu-menu pada website ini lebih tertata rapih sehingga memudahkan user dalam mencari informasi. Website ini juga terbagi atas 3 kolom. Kolom bagian kiri berisi menu-menu mengenai informasi struktur pemerintahan provinsi, kota, dan juga kabupaten, serta terdapat menu mengenai informasi objek-objek wisata yang sudah terbagi-bagi.  Kolom bagian tengah berisi mengenai berita-berita yang terjadi di seputar Sumatera Selatan. Kolom bagian kanan berisi mengenai arikel berita, pengumuman, dan juga agenda dalam bentuk kalender yang disajikan.

 

 

 

 

 

Ø Desain Grafis

Sumatera Utara

 

Tampilan website Sumatera Utara terlihat simple, warna background yang digunakan pada website ini dominan berwarna putih. Header pada website ini menampilkan sekilas mengenai pariwisata sumatera selatan, yaitu danau toba dan baju daerah.
Pada bagian bawah header terdapat text selamat datang berupa text berjalan marquee. Rancangan web ini sudah memberikan konsep yang baik. Sesuai dengan tujuan untuk memberikan informasi seputar Sumatera Utara dan berita yang nyata. Semua komponen yang terdapat didalam web ini sudah cukup jelas bagi user karena menu yang disajikan sudah membuat para pembaca web ini dapat mengerti isi dari berita yang di sampaikan. Dengan tampilan halaman web tersebut, setiap user dapat mengakses menu apapun dan menu yang tidak berubah/konsisten. Setiap warna dari background selalu sama.

 

 

Sumatera Selatan

Tampilan website Sumatera Selatan tak jauh berbeda terlihat simple sehingga memudahkan user dalam menggunakan web tersebut. Mengenai konsep, rancangan, dan juga penggunaan menu, web ini tidak jauh berbeda dengan web sumatera Utara. Header pada web ini berbeda dengan web sebelumnya, karena menampilkan image flash kebudayaan daerah yang berubah-ubah. Penggunaan image flash juga terdapat pada bagian bawah web dengan menampilkan galeri-galeri mengenai tempat-tempat seperti kantor gubernur sumatera selatan, kantor walikota sumatera selatan, jembatan ampere, dan lain-lain. Dengan penggunaan image flash tersebut membuat web ini menjadi nilai lebih dibandingkan web sebelumnya.

 

Continue reading ‘analisis website Sumatera utara dan Sumatera selatan’

PROPOSAL

•June 9, 2010 • Leave a Comment

Proposal adalah sebuah tulisan yang dibuat oleh si penulis yang bertujuan untuk menjabarkan atau menjelaskan sebuah tujuan kepada si pembaca, sehingga mereka memperoleh pemahaman mengenai tujuan tersebut lebih mendetail. Diharapkan dari proposal tersebut dapat memberikan informasi yang sedetail mungkin kepada si pembaca, sehingga akhirnya, memperoleh persamaan visi, misi, dan tujuan. Ada beberepa hal yang biasanya didetailkan dalam proposal bisnis:

  1. Penjabaran mendetail mengenai tujuan utama dari si penulis kepada pembacanya.
  2. Penjabaran memdetail mengenai proses bagaimana mencapai tujuan si penulis kepada pembacanya.
  3. Penjabaran mendetail mengenai hasil dari proses yang telah dijabarkan diatas sehingga mencapai tujuan yang diinginkan oleh si penulis dan juga si pembaca.

Proposal juga penelitian untuk skripsi merupakan suatu rancangan penelitian yang akan dilakukan sebagai bahan utama penulisan skripsi mahasiswa. Rancangan ini harus diseminarkan untuk penyempurnaan sehingga akan sangat membantu mahasiswa dalam melaksanakan penelitian di lapangan sekaligus membantu kelancaran mengumpulkan bahan skripsinya

Karateristik Proposal ;

Proposal penelitian memiliki beberapa karakteristik sebagai berikut:

–          Merupakan suatu rancangan pokok penelitian yang akan dilakukan guna mengumpulkan bahan penulisan.

–          Memperlihatkan kemampuan peneliti terhadap permasalahan yang akan diteliti dan pendekatan atau metode yang digunakan dalam penelitian tersebut.

–          Rancanga penelitian mengacu kepada permasalahan aktual dan memiliki kontribusi bagi pengembangan ilmu maupun kepentingan praktisi di lapangan

Sistematika Proposal

Rancangan atau proposal penelitian untuk skripsi mahasiawa terdiri dari beberapa bagian sebagai berikut :

I.      PENDAHULUAN

Bagian pendahuluan ini mengemukakan tentang latar belakang masalah dan urgensi mengapa penelitian tersebut perlu dilakukan. Hal itu dapat dikemas dalam beberapa bagian seperti :

(1)   Latar belakang

(2)   Identifikasi masalah

(3)   Batasan dan rumusan masalah

(4)   Tujuan dan manfaat penelitian.

II.       LANDASAN TEORI

Bagian ini terdiri dari:

(1)   Uraian teori

(2)   Kerangka konseptual

(3)   Hipotesis (untuk penelitian tertentu boleh tidak menggunakan hipotesis)

III.         METODOLOGI PENELITIAN

Bagian ini menyajikan penjelasan antara lain meliputi :

(1)   Variabel penelitian (defenisi operasional)

(2)   Tempat dan waktu penelitian

(3)   Sumber data atau populasi dan sampel

(4)   Alat pengumpul data (sebaiknya dilengkapi dengan kisi-kisi atau indikator)

(5)   Teknik analisis data yang digunakan.

IV.        DAFTAR PUSTAKA

Referensi :

Definisi Proposal

KUTIPAN

•June 9, 2010 • Leave a Comment

Kutipan adalah pinjaman kalimat atau pendapat dari seseorang yang terkenal, baik terdapat dalam buku maupun majalah, walaupun kutipan atas pendapat seeorang ahli itu, tidak berarti bahwa sebuah tulisan seluruhnya dapat terdiri dari kutipan-kutipan, berfungsi sebagai bahan bukti untuk menunjang pendapat penulis.

Continue reading ‘KUTIPAN’

Hipotesis

•May 19, 2010 • Leave a Comment

HIPOTESIS

Hipotesis adalah jawaban sementara terhadap masalah yang masih bersifat praduga karena masih harus dibuktikan kebenarannya.

Hipotesa berasal dari bahasa yunani yaitu hypo = dibawah dan thesis = pendirian. Yang artinya hipotesa merupakan istilah ilmiah yang digunakan dalam rangka kegiatan ilmiah yang mengikuti kaidah-kaidah berfikir biasa, secara sadar, teliti, dan terarah. Hipotesa juga berarti sebuah pernyataan atau proposisi yang mengatakan bahwa diantara sejumlah fakta ada hubungan tertentu.

Proses pembentukan hipotesa yaitu proses penalaran yang meneliti tahap-tahap tertentu.

Fungsi Hipotesis :

a. Untuk menguji teori

b.Mendorong munculnya teori

c. Menerangkan fenomena sosial

  1. Sebagai pedoman untuk mengarahkan penelitian

e. Memberikan kerangka untuk menyusun kesimpulan yang akan dihasilkan.

Walaupun hipotesis penting sebagai arah dan pedoman kerja dalam penelitian, tidak semua penelitian harus memiliki hipotesis. Penggunaan hipotesis dalam suatu penelitian didasarkan pada masalah atau tujuan penelitian. Dalam masalah atau tujuan penelitian dapat terlihat apakah penelitian menggunakan hipotesis atau tidak.

Continue reading ‘Hipotesis’

Hakikat Masalah Penelitian

•May 19, 2010 • Leave a Comment

Penelitian adalah mencari jawaban atas masalah yang diajukan. Penelitian sebagai upaya untuk memperoleh kebenaran harus didasari oleh proses berpikir ilmiah yang dituangkan dalam metode ilmiah. Metode ilmiah adalah kerangka landasan bagi terciptanya pengetahuan ilmiah. Penelitian yang dilakukan menggunakan metode ilmiah mengandung dua unsur penting, yakni pengamatan dan penalaran. Metode ilmiah didasari oleh pemikiran bahwa apabila suatu pernyataan tersebut harus dapat diverifikasi atau diuji kebenarannya secara empirik berdasarkan fakta.

Continue reading ‘Hakikat Masalah Penelitian’